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109-2 社會設計專案實作 >>Week14

已更新:2021年6月11日

運用相鄰可能性,讓 Prototype 再進化


作者:鄭芮欣|台北醫學大學醫學人文研究所研究助理



一、回顧課堂公約,展望期末任務


在課堂一開始,玉華老師讓我們回顧學期初大家共同討論出來的課堂公約。儘管疫情期間必須線上進行課程,但仍希望能維持大家的參與狀況和討論品質。課程公約的內容包含:

  1. 團隊成員需要有好好休息的時間,無論是身體、心理,或是激盪後的大腦。

  2. 團隊間需要重視溝通,有問題時可以直接提出,成員們也要盡量提供回饋,如果有任何特殊需求,也可以提出來與大家討論。

  3. 每個人都有權利保有自己的時間、空間,例如下課後可以保持有品質的生活,上課需要思考時,也可以暫時選擇沉默。

  4. 擁抱模糊!社會設計存在著各種不同的可能,我們永遠不知道成員彼此間可以激盪出什麼樣的火花,而成員間的工作也保留著一定的彈性。

  5. 積極流動!團隊成員間有彼此擅長、不擅長的,有想挑戰的,也可能偶爾會倦怠。彼此透過溝通了解彼此的需求,並且積極地在工作中相互補位,如此一來,才能夠有良好的分工。

除此之外,因為學期接近尾聲,玉華老師帶大家總覽學期末前的任務。

主要分為三個面向:

  1. Prototype 的製作

  2. 期末交流會籌備

  3. 歷程報告書分工


通過 Give&Take 的活動,如下圖1所示,大家在 Miro 上留言自己期待從這些任務中學習到的事物,以及評估自己的專長能為團隊的成果提供哪些助力。



圖1:Give&Take活動



二、「創意」誕生的條件:相鄰可能性


相鄰可能性 (adjacent possible) 的概念出自於美國科普作家 Steven Johnson 。他認為「創意」並非一定是從無到有的創造過程,也不需要去追求前無古人、後無來者的「獨創」。不同於此,他將「創意」看作是循序漸進的歷程,在這個歷程中涉及到不同的條件,像是科技產品、觀念知識以及各色行動者的推波助瀾,所以說「一個創新只有在環境條件允許之下誕生」。在此,創意發想的第一個重點在於,考量自己所處環境的條件與資源,有哪些優勢或限制存在。


其次,創意可以通過「拼湊」而成,透過想法的疊加和結合,嘗試用別人的構想來解決自己的問題,有助於碰撞出新的火花!然而,這裡仍然需要留意,這種拼湊背後也有限制,必須回到想法產生的時空脈絡來看。


Johnson 用一個比喻來解釋相鄰可能性的概念,想像我們在一個有四扇門的房間,每一扇門都通向另一個新的房間,每推開一扇門我們都會朝向未踏足過的新世界。這個創意邏輯在告訴我們:「沒有前面的努力,沒有之前開過的門,你就不會出現在現在的門;沒有前面的想法,就不會有後來的新想法。」因此,只有擁抱模糊繼續向前摸索,才可能產生新的創意和想法。


最後,Johnson 舉「嬰兒恆溫箱」的發明為例,一位巴黎的婦產科醫生援引小雞孵蛋器的發明研製了嬰兒恆溫箱,成功地為新生兒提供保護,降低新生兒的死亡率。然而,當這個設備被引入印尼時,卻因為供電不穩、熱帶地區濕度高,以及當地工作人員語言不通看不懂維修手冊的問題,頻頻出現故障而停止使用。直到麻省理工學院教授 Timothy Prestero 及其團隊就地取材,接受一名醫生 Jonathan Rosen 的建議,用當地的汽車零件來改良,組裝出能在當地運作的育嬰器。由此可見,創意在於,運用「相鄰可能性」,從既有的資源中進行發想和連結,讓不相關的事物變為相關!


希望能將「相鄰可能性」實際應用在我們團隊 Prototype 的發想上,整合不同的點子,組裝出符合在地需求的解決之道!



三、Prototype 2.0分享與回饋


本週進入到各組 Prototype 2.0 的展示,玉華老師讓我們嘗試一種新的回饋方式-The Disney Method/ Disney Creative Strategy 迪士尼創意策略,意即回饋者採取 Dreamer, Realist, Critic(Spoiler) 三種不同的角色來看待同樣的 Prototype 作品,並給予意見,如下圖2所示。



圖2:迪士尼創意策略的回饋方式


接著各組開始展示這週的Prototype 2.0構想與成品:

菲律賓組的同學發展出 Mobile Training Car 的雛型(如圖3所示),職訓車上除了提供教材、實作的器具外,還配有保姆,能在職訓車外面的空間搭起簡易的遊樂設施,讓家長在職訓時不用擔心小孩沒人照顧的問題。另外一個發想是「托育合作社」線上線下整合的 App,滿足有求職需求的家長能快速取得托育的資訊。



圖3:Mobile Training Car外觀與功能的構想雛型


越南組的同學提出「橘子吉祥物禮盒」的想法,期待藉此能提升當地作物的經濟價值,一方面吉祥物的造型有利於銷售和作為在地農產品牌,另一方面也能推廣當地的特色和觀光。另一個 Prototype 的構想是 Community-based information(CBI),如下圖4所示,希望通過在地「資訊頭子」的培訓,使其能夠成為資訊統整的平台,公正且有效地傳達職缺資訊,幫助家長順利找到工作。



圖4:CBI構想雛型


在進入下一個 Prototype 3.0 發想階段前,玉華老師引導我們去思考,設計可以是產品、空間、服務和系統,各種形式的呈現都有可能,但背後的精神和目的應該著重於為那些聲音被忽視的群體發聲,並通過設計的流程來提升社會正義,以此作為發展 Prototype 3.0 的目標。最後,回到課程原則中提到積極流動的精神,這次 Prototype 3.0 的發想打散原本的組員,期許能藉此激發出不一樣的創意!



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