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文|龎博宇
圖|不完美原創工作室
目錄:
一、光譜上的兩端
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以光譜的兩端視為極端點,邀請參與夥伴針對『提問』移動自己所屬的位置,在這樣的對話下,能夠快速地對彼此有初步的認識。當天我們準備幾個問題:
如果有一個假期,我會? 滿|————————|空
好的點子來自於? 有框架|————————|無框架
我覺得影響力是? 很努力爭取|————————|什麼事都不用做
二、設計正義 vs 工作流程
DESING JUSTICE NETWORK,集結各領域的設計師所共創反思出在設計歷程中所實踐的『設計正義十項原則』(一塊社計在去年加入這個社群,除了實踐外,也同步與台灣在地的工作者進行討論)。
我們邀請參與夥伴挑選自己有感的原則,彼此討論及交換想法,並思考這個原則的屬性,是偏向社群或是設計團隊、是偏向過程或是結果,試圖刻畫設計正義原則的脈絡與定位。
討論的過程,夥伴們有強烈的共鳴,進而邀請兩個團隊各自將自己常用的工作流程畫在海報上,並找出相對應的設計正義原則。
三、一塊社計的社會設計
我們從問題與解方為命題,探索之間的關係,進而分享一塊社計的工作流程四個主要面向:
A.議題盤點|盤點及分析議題現況,辨識出合適的社會設計「切入點」。
B.經驗探索|聆聽欲服務族群與議題相關之經驗,分析洞見定位改善現況的「施力點」。
C.社群共創|引導社群參與「發想」和「測試」,確保設計歷程中經驗者的意見被重視。
D.方案落地|將原型方案不斷地「實行測試」,「修正優化」成為回應議題的介入措施。
我們將設計正義十項原則整合為三個主要的運用:
社群為本|每個人都是自身經驗的專家
共同創造|好的設計來自與使用者共同創造
關注社會|同理洞察找出關鍵施力點開展能動性
四、合作新想像
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我們以兩個提問作為彼此的激盪:
一塊社計的工作方法如何運用在各自的團隊中?
未來若一起合作,我們可以有哪些方式?
透過不斷的對話與反思,我們發現,
悅翠坊|應用戲劇:擅長故事與對話,藉由戲劇探索人的故事。
不玩美原創工作室|流程設計:擅長拆解與執行,將方案落地在社區之中。
一塊社計|社會設計:擅長對於議題在整體社會脈絡下的對於經驗者的探索與洞見分析。
最後,我們邀請兩個團隊運用圖卡來描述彼此的價值:
悅萃坊像是空中飛翔的小鳥、有著熱情與好奇,自由地飛揚;不完美原創工作室像是一個交響樂團,與社群團體、土地連結,彼此運作、和諧的共創產出,同時也影響著地球;而一塊社計是透過問題、找出蛛絲馬跡、思考解方的頭腦。
於是,我們三個團隊有了彼此的連結,期待未來一起合作:)
#社會設計
#一塊社計
#應用戲劇
#社群共創
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