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[永續時尚] 最後一次上課!!

[111-2 社會設計專案實作 工作週記 >> Week16]


文|社會三 吉村千慧

圖|國企四 林志臻



Check-in:自己擅長/不擅長的地方

最後一次上課,Jade 讓我們每個人在許多描述人格特質和行事風格的卡牌裡,選擇最符合自己在這次專案中表現的兩張卡牌來和大家分享,一張是覺得自己做得好/較擅長的、一張是覺得自己還不足/較不擅長的。透過這個活動,讓大家回過頭 review 自己這學期一路走來在專案中的成長和表現。


Jade 也分享她從在台大開課至今,雖然都是在社會設計的框架下做專案,但是每次專案的條件都不一樣,像是主題、合作單位和參與的學生等等,所以會評估每年的狀況並調整上課的模式和規劃。找到問題的核心並翻轉它,還是看現有連結的狀況去撬動可能性,是沒有標準答案的。


分享自己擅長/不擅長的地方

Prototype 回饋整理

接下來,我們以期末交流會 prototype 的兩個小組為一組,互相分享在期末交流會收集到哪些測試者的回饋,以及未來若要繼續發展這個點子的 Continue(繼續維持的)、Stop(停止這麼做)以及 Start(要著手改變、調整的地方+下一步行動計畫)。


在進入回饋整理的討論之前,我們也先回顧了本次專案的設計原則,再次對焦彼此對於發想設計階段的共識,包含:

  • 相信衣物使用者無意對環境造成負擔,而是沒有在既有的系統和生活中,擁有真的能做到的永續選項。

  • 需要讓對永續時尚實踐方法不熟悉或操作上不順暢的衣物使用者,能夠熟悉與掌握衣物循環的參與做法。

  • 提供衣物使用者能夠在生活中方便且容易地實踐永續的方法。

  • 希望能在衣物製造、使用與回收生態系中找到屬於團隊的平衡定位,並與利害關係人取得合作。



接下來就由各小組分享整理後的回饋:

Prototype 01:服ㄉ記憶(衣物故事吊牌)

Continue

維持衣物吊牌的故事呈現(使用情境故事、賣家去識別化的hashtag),使用場景的分類與表單方式蒐集賣家的故事和資訊。

Stop

目前沒有要停止的,使用者測試的反饋很好,下一步需要思考的是關於點子該如何落地的問題。

Start

  • 短期計劃

與二手衣店家合作行銷活動:短期的衣物故事活動,例如店裡的某一個區域的衣服有衣物故事,然後那一段賣衣服的人可以去填寫自己買衣服的故事,並且用訪談或去觀察的方式看消費者到底想要的是什麼,以及需要調整的地方是哪裡。


  • 長期計劃

衣物的收購由一第三方單位集中收購,分散售賣。

  1. 第三方單位作為一衣物故事售賣平台,向賣家收購衣物&其衣物故事,並推薦給適合的銷售店家售賣衣服。

  2. 售賣地點擴大地區分佈,可散佈在咖啡廳、各種古著店、運動場所等等,並配合地域人流使用情境,提供衣物和故事。


→ Jade回饋:沒有STOP的狀況提醒著我們反思現在做的東西會不會太吃力。



Prototype 02:Uclean

Continue

B2B模式,對二手衣品牌提供服務,清潔認證,殺菌步驟做出與一般洗衣的區別。

Stop

全店衣服不會直接送至 Uclean 清潔,部分消費者習慣買回家後會自己清潔,不需要特別使用 Uclean 服務。

Start

  • 流程更改:

消費者在二手衣店看到衣服→有意願使用 Uclean 服務→「加購」 Uclean 清潔→二手衣品牌將衣服送給 Uclean → Uclean 清潔完成後交至消費者指定地點

  • Uclean 要成為有公信力的品牌。例如定期衛生檢測,以數據呈現 Uclean 經手的衣服清潔程度,並將數據公布於二手衣店家與網站。

  • 二手品牌店內放置 Uclean 清潔過程圖片或影片。

  • 了解洗衣殺菌的市場價格、運作機制。


Prototype 03:Calm down 行動試衣間

Continue

維持整體流程安排,在家裡可以看網站有哪些衣服,試衣間引導語,賣家試穿報告,買家試穿不要的衣服也會提供回饋讓下一個買家看。

Stop

目前沒有要停止的。

Start

  • 申請試穿衣物流程優化

電子登記系統(實名制)/信用卡扣款機制,優化防止衣物丟失的流程。

  • 增加流程的便利性

市集進場時限制一個袋子/不拿袋子,試衣間提供兩個袋子分流,可將不需要的衣服放置試衣間,定期有人員回收到攤位。

  • 買家試穿回饋

將買家回饋便利貼牆放到各攤位,攤主可以定期將沒賣掉衣物的買家回饋更新到網站上。

  • 便利貼牆放到各攤位,攤主可以定期將沒賣掉衣物的買家回饋更新到網站上。

→ Jade回饋:在更進一步推進之前,需要實際請市集主辦方或攤販賣家來測試對他們來說是否可行,或者他們覺得會遇到什麼樣的挑戰沒辦法回應使用者的需要。




Prototype 04 衣物改造紙

Continue

維持寵物衣,因為當天得到的回饋是寵物就像家人一樣,願意在他身上投資、把二手衣再製給寵物穿。

Stop

不再做杯套跟雨傘套。因為杯套已經有了,不太需要;雨傘套使用難以回收的材料(塑膠布與布條),反而造成浪費。

Start

  • 開設課程、工作坊:跟外部單位合作(例如: 衣物品牌,手作 DIY 教室)

  • 針對寵物族群:

    1. 養寵物的人基本上會蠻願意為寵物花錢,所以會願意花錢請人修改二手衣再製成寵物衣物

    2. 合作對象:手藝的婦女,版型提供至少S、M、L的尺寸,飼主須提供寵物的脖圍、肚圍給衣物再製者,手作工作室



Prototype 05:衣物旅程環保兩用袋

Continue & Stop

維持流程圖本身,但是精簡。

Start

  • 短期計畫

建立線上版流程圖,提供搜尋及詳細資料,簡化實體版流程圖,剩下主要流程圖,其他透過QR-code連結補充。

  • 長期計畫

訪談利害關係人,包括社福機構和回收廠,瞭解他們對於收到的舊衣的期望和需求,並將其納入到舊衣回收標準的流程圖中。根據合作對象的不同,調整實體版流程圖內容,以店家為中心或更精確地描述社福機構和回收廠對衣物款式、材質等標準的要求,提供清晰的指引給民眾。



Prototype 06:TAOTAI 衣物淘汰指引平台

Continue

維持資訊整合:在衣櫥已經數位化的前提下,清楚提供各衣物淘汰管道的使用指南,並提供回收後的去向。

Stop

使用者沒有很高的動機手動建檔大量衣服,需要停止逐一手動建檔的模式。

Start

  • 新增衣物流向資訊

衣服流入回收箱後,最終分配比例(捐贈社福團體A%、再生能源燃料棒B%),並計算各處理過程的碳排放量。

  • 垃圾/非垃圾區分

強化功能引導,協助使用者區分「直接丟垃圾桶的衣物」和「可再利用的衣物」。提供附近回收箱的使用者新流程,讓他們瞭解「舊衣回收箱處理方式」的資訊。


→ Jade回饋:也許可以思考當有大量衣物要回收時的便利性。



設計師的責任感


不要 hubris

Jade 提醒我們,設計師或研究者可能會在無意識中產生傲慢感和偏見,覺得自己的點子寶寶是最棒的,當已經投入相當程度的資源時,要中途砍掉重來是很困難的。就像學校的專案課經常會限制學生在期末要有一定的成果,讓大家覺得必須要想盡辦法把解方給做出來,而忽略了原本核心的需求。但是 Jade 更希望我們去思考,我們所做的東西是否有回應到真正的需求,希望大家不要忘記身為設計者回應問題的責任感。



專案歷程權力關係反思

呼應學期第一堂課對於權力關係的覺察,這學期的最後一堂課我們也練習回顧專案中的權力關係。權力不對等(Power asymmetry)是日常場景中常見的關係,例如醫生和病患、雇主和移工等,而在這次專案的執行當中,不論是在專案團隊、合作夥伴、議題相關族群、受訪者、還是交流會參與者之間也可能會有權力不對等的情況。與其避諱,不如練習對權力有意識,因此 Jade 邀請每個人回顧在這學期的專案執行當中,有沒有觀察到哪些權力不對等的關係,並寫下來和彼此分享。


志臻觀察到,設計者和受測者的權力關係是會改變的。在測試的時候,設計者掌握著整個測試流程的推進和規劃,設計者的權力是大於受測者的;但是當測試結束、進入回饋和修正環節的時候,受測者的話語權增加,他們的權力好像是大於設計者的。從這個關係中,我們也可以看到「權力會流動」的特性。

期末權力反思

同學在紙上寫下專案歷程中觀察到的權力關係



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